Crimson Desert

Juego para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X
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Resumen de Crimson Desert

Crimson Desert es uno de los juegos más esperados de 2025, especialmente por los fans de los juegos de rol de acción. Hablamos de un juego que lleva en desarrollo desde 2019 y que se creó inicialmente como un nuevo MMORPG que viniese a sustituir al anterior título de sus creadores, Black Desert Online, y que finalmente se ha convertido en un juego de estilo single player (para un jugador) y con un desarrollo de mundo abierto. En este artículo encontrarás todo lo esencial para adentrarte en Crimson Desert, el ARPG más ambicioso de 2025. Empezaremos definiendo qué es Crimson Desert: su género, referencias similares y su apuesta por la dualidad de dos mundos. Después exploraremos el lore, la historia del desarrollo y los personajes que pueblan Pywel. A continuación detallaremos cada mecánica de juego por separado: exploración, combate, misiones, evolución de personaje, evolución de armas y el papel de los NPCs. Cada sección irá acompañada de un vídeo oficial y capturas que ejemplifican lo que discutimos. Al final tendrás una visión completa para prepararte antes del lanzamiento.




Qué es Crimson Desert


Crimson Desert es un action RPG de mundo abierto desarrollado por Pearl Abyss que combina combate fluido, exploración libre y una narrativa de fantasía oscura ambientada en el continente de Pywel. Nosotros los jugadores encarnamos a Kliff, líder de la Compañía Melena Gris, en una guerra civil que desata brechas dimensionales hacia un plano espiritual regido por el Vacío. A diferencia del anterior título de esta compañía, Black Desert Online, este título está diseñado como una experiencia para un solo jugador, con una narrativa profunda y un sistema de combate dinámico. Combina elementos de RPG de acción con mecánicas de exploración y combate táctico. Su jugabilidad recuerda a títulos como The Witcher 3 y Assassin's Creed Valhalla, con un enfoque en la narrativa y la interacción con personajes clave. El sistema de combate es fluido y estratégico, permitiendo el uso de ataques físicos, habilidades mágicas y tácticas de equipo.



Referencias y juegos similares


El juego toma inspiración de varios títulos de mundo abierto, integrando mecánicas como:
- Exploración libre: Similar a Red Dead Redemption 2, podemos recorrer Pywel a pie, a caballo o utilizando monturas especiales.
- Combate dinámico: Con mecánicas que recuerdan a God of War y Dragon's Dogma 2, alternamos entre ataques rápidos y pesados, esquivas y contraataques.
- Misiones con impacto narrativo: Al estilo de The Witcher 3, cada decisión afecta la historia y la relación con los personajes.
- Eventos dinámicos: Inspirados en Ghost of Tsushima, situaciones emergentes cambian el mundo y ofrecen desafíos inesperados.

Con un mundo detallado, una historia envolvente y un sistema de combate profundo, Crimson Desert se perfila como uno de los ARPG más ambiciosos de 2025, con permiso de juegos como Kingdom Come Deliverance II.


Lore, historia y desarrollo


La historia en Crimson Desert va de intrigas políticas, pero no parece que sea extremadamente complicada ni enrevesada. Un continente, conflictos entre facciones y un reino en peligro.

Orígenes y trasfondo de Pywel


El continente de Pywel es un mundo vasto y peligroso, donde la belleza de sus paisajes contrasta con la brutalidad de sus conflictos. Desde las áridas montañas del Desierto Carmesí hasta las verdes planicies de Akapen y las tierras heladas de Kweiden, cada región está marcada por la lucha por el poder. La historia de Crimson Desert nos sitúa en un momento crítico: una guerra por un poder sin precedentes amenaza con sumir Pywel en el caos.



El conflicto se desata tras la caída en coma del Rey de Demeniss, conocido como el Unificador de Tierras. Su ausencia provoca una lucha entre facciones nobles, mercenarios y líderes religiosos, cada uno con su propia agenda. En este escenario, la Compañía Libre Melena Gris, liderada por Kliff, se ve atrapada en una red de traiciones y conspiraciones que definirán el destino del continente. La narrativa de Crimson Desert se inspira en historias de fantasía medieval con tintes políticos, recordando a obras como Juego de Tronos y The Witcher. La ambientación mezcla elementos históricos con criaturas fantásticas, creando un mundo donde la supervivencia depende de la astucia y la fuerza.

Historia del desarrollo del juego


Pearl Abyss arrancó el proyecto en 2019 como una precuela de Black Desert Online, buscando trasladar su potente motor gráfico a un RPG narrativo de un solo jugador. Bajo la dirección de Kim Dae-il y tras varias betas cerradas, el equipo afinó la IA enemiga, puliendo las animaciones de combate y articulando un sistema de exploración vertical. Retrasos estratégicos permitieron implementar escenas de captura de movimiento y doblaje en seis idiomas.

El BlackSpace Engine se actualizó con ray-tracing y streaming de texturas de mundo abierto para casi eliminar las pantallas de carga. A lo largo de cinco años, la hoja de ruta incluyó presentaciones en ferias como Gamescom 2023 y Tokyo Game Show 2024. El reciente tráiler en español muestra pruebas de combate en motor y captura de actores en escenarios reales, indicando la ambición técnica que sustenta a Crimson Desert.




Personajes


Kliff y la Compañía Melena Gris


Kliff es el protagonista, un huérfano marcado por la tragedia que lidera la Compañía Melena Gris. Nosotros acompañamos a Kliff en escaramuzas, misiones de escolta y negociaciones políticas. El nuevo tráiler en español alterna escenas donde empuña su espada rúnica con momentos en los que canaliza energía del Vacío para atravesar portales. Su arco narrativo explora temas de culpa, redención y el sentido del deber hacia sus compañeros de armas.



Mirin, la exploradora, rastrea anomalías y es clave en misiones de reconocimiento; Omad, el armero, forja armas con núcleos del Vacío; y Sedina, la villana enigmática, siembra dudas entre los aliados. Cada uno goza de misiones personales que profundizan en su pasado y motivaciones, revelando conspiraciones mayores que solo nosotros podremos desentrañar.


Exploración


Diseño del mundo abierto


El mapa de Crimson Desert supera los 100 km cuadrados y agrupa biomas que reaccionan al ciclo día/noche y a fenómenos como tormentas de arena o nieblas espectrales. Usaremos monturas (caballos, bestias de carga) y activamos campamentos para hacer viajes rápidos entre ellos. No hay muros invisibles: el desafío es ambiental. El tráiler muestra a Kliff cruzando un puente de raíces vivas y descubriendo ruinas flotantes conectadas por puentes de energía etérea. De hecho, el mapa es tan grande que incluso hay elementos muy verticales, islas flotantes y otras zonas que podremos visitar que vienen a recordar ligeramente a juegos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en su concepción.

Cuevas, pasadizos y senderos secretos nos recompensan con cofres de recursos raros y fragmentos de lore grabados en paredes antiguas. El indicador arcano parpadea cerca de nodos de Vacío que generan tesoros y criaturas únicas, fomentando la exploración constante.



Mecánicas de viaje y recursos


Recolectamos hierbas, minerales y artefactos del Vacío con herramientas mejorables. Nuestro inventario es limitado, por lo que planificamos rutas: decidir qué recoger y qué dejar atrás. En campamentos construimos talleres de herrería y alquimia que desbloquean recetas avanzadas a cambio de recursos y reputación con facciones. El comercio con NPCs funciona mediante trueque y monedas. Nosotros negociamos precios o cumplimos encargos para obtener descuentos. Este vínculo con comunidades locales enriquece la inmersión y refuerza nuestra reputación en Pywel.


Sistema de combate


Una de las propuestas más interesantes de su desarrollo están en su sistema de combate. Ha sido comparado en ocasiones como algunos "souls", aunque también definido como "soul-lite", que viene a alegarse del típico aporreo de botones por el de fijar a un enemigo y atacar con combos y parries a los enemigos, incluyendo enfrentamientos contra algunos jefes finales como no (más como God of War aunque también pero en menor medida Dark Soul). En Crimson Desert el combate se basa en una respuesta inmediata y en encadenar ataques débiles y ataques fuertes para maximizar el daño. Nosotros usamos el botón R1 para ejecutar golpes rápidos y encadenables, mientras que R2 lanza ataques más pesados y lentos que rompen guardias. Para variar la táctica, cuadrado + R1 activa un combo rápido, triángulo + R2 un golpe devastador. Los gatillos L1 y L2 se reservan para la defensa: L1 bloquea, reduciendo el daño entrante, y L2 permite un parry en el momento justo, devolviendo el impulso contra el enemigo.



El cambio de arma se realiza con el D-Pad: arriba y abajo rotamos entre espada, hacha, lanza y arco/pistola. Mantener pulsado el D-Pad abre el menú radial, donde seleccionamos habilidades especiales asignadas a los botones Triángulo, Círculo y X. Por ejemplo, Triángulo desata una embestida espectral que consume energía del Vacío, mientras que Círculo + R1 dispara una flecha cargada con explosión elemental. Dominar estas combinaciones es clave para alternar entre defensiva y ofensiva sin perder ritmo.

Combate vs enemigos normales


Contra enemigos estándar, nosotros encadenamos secuencias de R1?R1?R2 para desgastar la barra de resistencia, intercalando dodge con Circle para reposicionarnos y evitar contraataques. Enemigos ligeros reciben combo rápido de Square+R1 repetido, ideal para derribarlos, mientras los más resistentes requieren R2 cargado para romper su defensa. Regularmente usamos el lock-on (L3) para fijar el objetivo y poder girar fluidamente entre varios rivales, manteniendo la presión sin soltar el stick.



Las habilidades definidas en el menú radial, como X + R2 (onda de vacío) o Triángulo + Square (tajo en salto), sirven para acabar con grupos o interrumpir animaciones largas. Nosotros combinamos disparos de arco tras un dodge lateral para puntear desde lejos, y cuando el enemigo levanta un escudo, activamos L2+R2 para un parry que abre una ventana de contraataque. La práctica nos enseña a leer el patrón de animaciones y a ajustar el ritmo de combos dependiendo de la velocidad de sus movimientos.

Combate vs jefes finales


Los jefes de Crimson Desert presentan múltiples fases y ataques cargados. Por ejemplo, el Demonio del Junco alterna embestidas de asta con proyectiles de llama. Nosotros analizamos la señal previa (el demonio alza su asta) y utilizamos Circle + atrás para esquivar en el último instante, seguido de un R1?R2 rápido cuando su guardia queda baja. La gestión de recursos es vital: guardamos la habilidad definitiva (X + Triángulo) para interrumpir su rayo oscuro que inflige gran daño.



Frente a la Jefa Hexe Marie, su fase aérea exige disparos de pistola (R1) mientras descendemos en planeo con L2 para repeler olas de espectros. Cuando aterriza, conectamos R2 cargado y esquivamos con Circle + adelante para evitar su explosión de vacío. Con este patrón descubrimos que el timing de parry (L2 en el momento justo) abre un momento crítico para dejarla aturdida y encadenar un combo de cinco golpes.

Combate con monturas


En tierra tenemos caballos de guerra, bestias de carga y carros ligeros. Montados, R1 ejecuta estocadas con lanza o espada larga, R2 embestidas que derriban a los enemigos menores. El stick derecho controla la cámara montada y L1 bloquea de forma limitada. No existe parry en montura, pero podemos usar Circle + adelante para un derrape que esquiva ataques frontales. En algunas zonas accedemos a monturas voladoras, aves gigantes o criaturas aladas, donde el combate cambia por completo: R1 dispara ráfagas de proyectiles menores, R2 proyectiles cargados, y los botones del D-Pad alteran munición elemental. Bowl Iguales a tierra, Circle + atrás sirve para un descenso rápido que inflige daño de caída. La clave es mantener altitud para mejorar la puntería y alternar entre fusil etéreo y ataques cuerpo a cuerpo cuando descendemos para romper la postura de los oponentes alados.




Misiones


En Crimson Desert, las misiones se obtienen de manera más orgánica e inmersiva, sin el clásico icono de admiración amarilla sobre los NPCs. En lugar de eso, las misiones principales y secundarias se activan a través de interacciones naturales, llegando a las zonas donde se nos encomiende ir, o hablando con personajes principales y secundarios, así como con eventos del mundo y exploración.

Misiones principales y estructura narrativa


La campaña se divide en tres actos: Arenas de Ashwind, Bosques de Ira y Cumbres de Hielo. Cada acto tiene un arco definido con cinemáticas de captura de movimiento que mantienen el ritmo narrativo. Nosotros vivimos la guerra civil desde perspectivas cambiantes, decidiendo alianzas y descubriendo conspiraciones sobre la profecía del Sangre Azul.



Las decisiones en diálogos no rompen el hilo principal, pero afectan la reputación con nobles y mercenarios, alterando misiones secundarias y el precio de recursos.

Misiones secundarias y eventos dinámicos


Las secundarias incluyen bounty hunts, rescates de caravanas y encargos de gremios. Nos reportamos a tablones de anuncios y posadas para recoger retos temporales que otorgan equipo exclusivo y favores de facción. Eventos dinámicos como incursiones del Vacío o rituales de hermandades generan combates emergentes. Al completarlos ganamos recompensas únicas y desbloqueamos mejoras de campamento.


Evolución de personaje


Kliff, el protagonista, no es un personaje personalizable, sino que tiene una historia y habilidades predefinidas, similar a Geralt en The Witcher. Sin embargo, su evolución se refleja en su reputación, relaciones con otros personajes y decisiones clave que afectan el curso de la historia. A medida que avanzamos, Kliff gana acceso a nuevas técnicas de combate, mejoras en su equipo y aliados que fortalecen su posición en Pywel.



Árbol de habilidades y builds


El juego no tiene un árbol de habilidades tradicional, sino que las mejoras se desbloquean de manera orgánica a través de la experiencia en combate y la exploración. Algunas habilidades avanzadas requieren completar misiones específicas o encontrar artefactos raros en el mundo abierto. Además, la progresión de Kliff está influenciada por su relación con facciones y personajes clave, lo que puede abrir nuevas oportunidades o generar conflictos.




Evolución de armas


A diferencia de Kliff, las armas sí que pueden mejorar y subir de nivel para tener armas aún más poderosas que usar. Veámoslas en detalle.

Mejoras y subida de nivel


En Crimson Desert, las armas pueden subir de nivel y mejorar sus atributos mediante un sistema de forja y afinación. Nosotros encontramos materiales raros en el mundo abierto y los utilizamos en talleres especializados para potenciar nuestras armas. Cada arma tiene un nivel base, y podemos incrementarlo hasta un máximo de +15, desbloqueando mejoras de daño, velocidad de ataque y efectos elementales. Para subir de nivel un arma, necesitamos reunir lingotes especiales, runas de afinidad y fragmentos de Vacío, que se obtienen al derrotar enemigos poderosos o completar misiones específicas. En los talleres de herrería, seleccionamos el arma y aplicamos los materiales necesarios para mejorarla. Cada mejora aumenta su durabilidad, pero también requiere mantenimiento, ya que el uso prolongado puede desgastar su filo o reducir su efectividad.

Tipos de mejoras y efectos


Las mejoras de armas en Crimson Desert se dividen en varias categorías:
- Mejoras de daño: Incrementan el poder de ataque, permitiendo derrotar enemigos más rápido.
- Mejoras de velocidad: Reducen el tiempo entre golpes, haciendo que los combos sean más fluidos.
- Mejoras elementales: Imbuyen el arma con efectos de fuego, hielo o energía espectral, causando daño adicional.
- Mejoras de resistencia: Aumentan la durabilidad del arma, reduciendo la necesidad de reparaciones frecuentes.

Podemos elegir qué mejoras aplicar según nuestro estilo de combate. Por ejemplo, si preferimos ataques rápidos, priorizamos mejoras de velocidad; si enfrentamos enemigos con alta defensa, optamos por daño elemental.



Forja y personalización


En los talleres de herrería, además de mejorar armas, podemos personalizarlas con grabados y modificaciones estéticas. Esto incluye cambiar el diseño del mango, añadir inscripciones rúnicas o ajustar el peso del arma para mejorar su manejo. La personalización no solo afecta la apariencia, sino que también puede influir en la equilibración del arma, haciendo que ciertos ataques sean más efectivos. El sistema de forja nos permite experimentar con diferentes combinaciones de materiales para crear armas únicas. Algunas recetas especiales desbloquean armas legendarias, que tienen habilidades exclusivas y efectos visuales impresionantes. Estas armas requieren materiales extremadamente raros y solo pueden obtenerse completando desafíos específicos.

Mantenimiento y reparación


Las armas en Crimson Desert tienen un sistema de desgaste, lo que significa que con el uso prolongado pueden perder efectividad. Nosotros debemos visitar herreros regularmente para repararlas y evitar que su rendimiento disminuya. Si un arma se desgasta demasiado, su daño se reduce y sus efectos especiales pueden desactivarse temporalmente. Para reparar un arma, necesitamos piezas de repuesto y aceites de restauración, que se pueden comprar en tiendas o encontrar en cofres ocultos. También podemos intercambiar armas dañadas por materiales de forja, permitiéndonos reciclar equipo viejo para mejorar nuevas armas.



Ejemplo de evolución de armas


Un ejemplo de evolución de armas en Crimson Desert es la Espada de la Luna Roja. Inicialmente, es una espada estándar con daño moderado, pero al mejorarla con fragmentos de Vacío, desbloquea un efecto de corte espectral, que permite atravesar enemigos con un tajo rápido. Al alcanzar el nivel +15, su velocidad de ataque aumenta y su filo brilla con energía roja, indicando su máximo potencial. Este sistema de evolución nos motiva a buscar materiales raros y experimentar con diferentes combinaciones para crear armas adaptadas a nuestro estilo de juego.


Personajes secundarios y NPCs


Aliados y facciones


Pywel acoge facciones como los Hatuns del norte, la Orden de la Luna y mercenarios libres. Nosotros ganamos reputación completando encargos, accediendo a comerciantes exclusivos y mejoras de campamento. Cada facción ajusta precios y nos ofrece misiones únicas. Los NPCs tienen rutinas diarias: conversan en posadas, cierran sus puestos al atardecer y organizan cacerías comunales. Nuestras elecciones en diálogos determinan su disposición, desbloqueando información valiosa sobre el Vacío o provocando ataques de bandidos en la región.




Fecha de lanzamiento


Aún por confirmar, aunque Pearl Abyss ha confirmado que será para finales de 2025 en PS5, Xbox Series y PC, y se estima que llegaría entra la primera y la segunda semana de noviembre. El juego llega a España con textos en español y voces en inglés.
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