Resident Evil 9: Requiem

Juego para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Switch 2
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Cómo se juega de Resident Evil 9: Requiem

Cómo se juega a Resident Evil Requiem


Esta wiki reúne toda la información oficial y verificada sobre el sistema de juego de Resident Evil 9: Requiem, incluyendo los dos estilos jugables, las mecánicas principales, el control de los protagonistas y las diferencias entre sus enfoques. Para una visión global del juego, historia y personajes, puedes consultar la wiki principal resumen completo de Resident Evil Requiem.



Dos estilos de juego complementarios


Resident Evil 9: Requiem combina dos enfoques jugables muy distintos gracias a sus dos protagonistas: Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy. Ambos personajes cuentan con mecánicas, ritmo y control diferenciados, lo que aporta variedad y profundidad al conjunto. Grace representa el terror psicológico, el sigilo y la vulnerabilidad, mientras que Leon aporta un estilo más táctico, directo y orientado al combate. Esta dualidad está confirmada tanto en el tráiler oficial de The Game Awards 2025 como en el reciente Resident Evil Showcase, donde se mostraron nuevas secuencias jugables de ambos.

Grace Ashcroft: supervivencia, sigilo y gestión emocional


Grace es una analista del FBI sin entrenamiento militar, y su estilo de juego se basa en la exploración, la observación y la evasión. Su movilidad es más torpe y emocional, con animaciones que reflejan miedo, temblores y respiración acelerada. La iluminación es clave en su jugabilidad: Grace utiliza un mechero como herramienta principal para avanzar por zonas completamente oscuras, activar mecanismos o repeler temporalmente a ciertos enemigos sensibles a la luz.



Los puzles forman parte esencial de su progreso. Algunos ejemplos confirmados incluyen:
- Proyectores de luz que revelan símbolos ocultos en paredes y objetos.
- Circuitos eléctricos que deben redirigirse para activar puertas o ascensores.
- Documentos fragmentados que deben recomponerse para obtener códigos o pistas narrativas.

El Showcase ha confirmado nuevas mecánicas exclusivas de Grace:
- Fabricación con sangre infectada: mediante un dispositivo especial, puede crear objetos esenciales a partir de sangre contaminada.
- Gestión extrema del inventario: su capacidad es reducida, obligando a priorizar qué llevar y qué dejar atrás.
- Requiem Assault Revolver: un arma personalizada de enorme potencia, con munición muy limitada, pensada como último recurso.

Grace también puede esconderse bajo camas, dentro de armarios o tras cortinas, utilizando una mecánica de "hide and seek" similar a la vista en Outlast o Amnesia. En encuentros con enemigos como "la Bruja" o zombis agresivos, debe huir, distraer con objetos o aprovechar rutas alternativas.

Leon S. Kennedy: combate táctico y control del entorno


Confirmado oficialmente durante The Game Awards 2025 y ampliado en el Showcase, Leon S. Kennedy es personaje jugable en Resident Evil 9: Requiem. Su estilo contrasta por completo con el de Grace: Leon es un agente federal experimentado, con dominio de armas de fuego y movimientos más firmes y precisos.



El Showcase ha revelado nuevas mecánicas de combate para Leon:
- Hacha de combate para ataques cuerpo a cuerpo.
- Parrys sincronizados que permiten desviar ataques enemigos.
- Motosierra arrebatada a enemigos para cambiar el curso del enfrentamiento.
- Final blows o ataques finales contextuales para rematar enemigos.

Su sistema de combate incluye:
- Apuntado clásico con retícula flotante.
- Animaciones contextuales de recarga, retroceso y esquiva.
- Uso táctico del entorno para cubrirse o ganar distancia.
- Munición limitada, manteniendo el espíritu survival horror.

Leon puede enfrentarse a zombis, criaturas deformes y enemigos armados, pero el combate sigue siendo tenso y estratégico, no un shooter tradicional.

Zombis y enemigos: comportamientos únicos


El Showcase ha confirmado que los zombis de Resident Evil 9: Requiem presentan comportamientos obsesivos relacionados con su vida pasada:
- Un chef que sigue cocinando.
- Una cantante que continúa cantando.
- Un conserje que pule espejos sin descanso.

Estos patrones pueden aprovecharse para avanzar, distraer o evitar enfrentamientos directos.

Exploración y puzles: el corazón del survival horror


La exploración es fundamental en Resident Evil 9: Requiem. Los escenarios están construidos para fomentar el backtracking, la búsqueda de objetos clave y la resolución de puzles ambientales. La iluminación dinámica del RE Engine juega un papel crucial, ya que muchas zonas requieren fuentes de luz para interactuar con elementos del entorno.

Los puzles confirmados incluyen:
- Mecanismos de símbolos que deben alinearse mediante luz.
- Llaves especiales con formas únicas que desbloquean puertas temáticas.
- Paneles eléctricos que requieren manipulación de fusibles.

Grace depende más de la observación y la lógica, mientras que Leon combina puzles con situaciones de tensión y combate.

Ocultarse y huir: la mecánica de "hide and seek"


En varias zonas del juego, especialmente en las protagonizadas por Grace, la mecánica principal es la evasión. Enemigos como "la Bruja" patrullan áreas con patrones impredecibles, obligando a memorizar rutas, usar el entorno como cobertura y aprovechar momentos de distracción. La criatura reacciona a la luz y al sonido, lo que añade una capa estratégica a cada movimiento.

Ejemplos confirmados incluyen:
- Activar un generador en una sala inundada mientras la criatura ronda cerca.
- Esconderse bajo mobiliario mientras se escucha su respiración o pasos.
- Usar objetos del entorno para crear ruido y desviar su atención.

Perspectiva dual: primera y tercera persona


Una de las características más destacadas de Resident Evil 9: Requiem es la posibilidad de alternar entre primera y tercera persona en tiempo real. Esta función está confirmada oficialmente y afecta tanto a la exploración como al combate.
- En primera persona, la inmersión y el terror se intensifican.
- En tercera persona, se obtiene una visión más táctica del entorno.

Ambos protagonistas pueden utilizar ambas perspectivas, aunque la experiencia cambia notablemente según el estilo de cada uno.

Dificultad y guardado


El Showcase ha confirmado nuevos detalles sobre la dificultad:
- Casual: asistencia de apuntado, salud más indulgente y enemigos menos resistentes.
- Standard (Classic): requiere Ink Ribbons para guardar partida cuando se juega como Grace, recuperando la tensión clásica de la saga.

Control y sensaciones de juego


El control de Grace es más pesado, emocional y vulnerable. Sus animaciones reflejan miedo, cansancio y torpeza, reforzando la sensación de indefensión.
El control de Leon es más preciso, estable y orientado al combate, con animaciones fluidas y reacciones rápidas.

En Nintendo Switch 2, el juego aprovecha:
- Vibración háptica direccional.
- Respuesta táctil en acciones clave.
- HUD adaptado a modo portátil.

En consolas de sobremesa, el control es más preciso y estable, con soporte para 60 fps y respuesta inmediata en combate.
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Leon S. Kennedy confirmado
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