Fatal Fury: City of the Wolves - PC, ARC, PS5 y  Xbox SX

Fatal Fury: City of the Wolves

Juego para PC, Arcade, PlayStation 5 y Xbox Series X
Análisis crítico de Fatal Fury: City of the Wolves, un juego épico de Lucha de SNK. Por José Carlos Fernández Jurado, auténtico experto en videojuegos
Fatal Fury: City of the Wolves
Guía oficial en español de Shadow of the Erdtree
8.50

Análisis Fatal Fury: City of the Wolves - Los lobos vuelven a tener hambre de lucha

Análisis Fatal Fury: City of the Wolves - Los lobos vuelven a tener hambre de lucha
por José Carlos Fernández Jurado (@JoseUltimagame)
Reseña de Fatal Fury: City of the Wolves publicada el Clasificación global: #396 Clasificación en PC: #145 Clasificación en Xbox Series X: #40 Clasificación en PlayStation 5: #58Estilo de juego: Lucha
  • Entretenimiento y duración
    10
    Fatal Fury: City of the Wolves ofrece una experiencia sólida desde el primer minuto. Nos estrenamos con 17 personajes jugables, más 5 que llegarán en el primer pase de temporada incluido. Aquí empiezan los altibajos, porque aunque el plantel es bueno y sólido - incluyendo a clásicos como Terry Bogard, Rock Howard o Mai Shiranui - y nuevas caras como Preecha y Vox Reaper - hay ausencias muy importantes, como Andy Bogard o Joe Higashi, y se ha priorizado la llegada de invitados como Cristiano Ronaldo sobre Ken y Chun-Li...

    Con todo, tenemos una buena cantidad de contenido para un jugador, destacando el modo arcade por personaje (con rivales únicos y sus finales, algo muy de agradecer), pero sobre todo el modo Episodes of South Town introduce elementos RPG, permitiendo a los jugadores subir de nivel y desbloquear nuevos retos y desafíos por toda South Town. El modo online también es muy robusto, y se valora que se incluya juego cruzado entre plataformas y un netcode rollback que nos han ofrecido combates muy divertidos. Otro detalle que suma puntos es que los jugadores pueden crear salas públicas o privadas, organizar mini torneos y establecer reglas personalizadas, o podemos luchar con clones de rivales humanos controlados por IA si estos nos rechazan una revancha.
  • Control y opciones de juego
    9
    Fatal Fury: City of the Wolves hace muy bien algo que no es nada sencillo en el género, ofrecer opciones para todo tipo de jugadores y hacer la acción accesible para todos. Para ello el juego ofrece dos esquemas de control: el tradicional Arcade Style, que permite una jugabilidad técnica y precisa claramente heredada de Mark of the Wolves, y el Smart Style, que simplifica enormemente combos y movimientos especiales, haciendo que los novatos puedan dar guerra desde el minuto uno.

    Más allá del típico control zonal y uso de magias, tenemos 2 añadidos muy interesantes que cargan las partidas de estrategia:

    - Por un lado el S.P.G. divide en 3 la barra de vida y nos permite elegir cuándo queremos ser más poderosos: al principipio del combate, cuando estemos en el segmento de mitad de vida o ya cerca de caer. Esta elección añade capas de complejidad que invitan a experimentar y perfeccionar nuestras habilidades, sorprender al rival y dar mucha guerra.

    - Por otro tenemos el nuevo sistema REV introduce mecánicas como REV Arts, REV Accel, REV Blows y REV Guard, que nos ofrecen ventajas en los combates, pudiendo mejorar la guardia, acelerarnos o potenciar nuestros ataques, pero con cuidado de no sobrecargar a nuestro luchador (o nos quedaremos vendidos). El resultado combina muy bien estrategia y habilidad.
  • Creatividad e innovación
    7
    Sin duda el punto más flojo de Fatal Fury: City of the Wolves es su originalidad, la falta de impacto tras tantos años, y el haber apostado más por hacer la fórmula llamativa para un nuevo público que trabajar al máximo en el juego para lograr una experiencia sobresaliente. Así, el juego mantiene la esencia de la saga Fatal Fury - concretamente, de Mark of the Wolves -, heredando directamente el sistema S.P.G.. y añadiendo el versátil sistema REV para potenciar tanto agresividad como defensa, pero nos ha faltado algo más que realmente resulte sorprendente, una auténtica evolución. Agradecemos la inclusión del modo historia (y el arcade), pero nos hemos quedado con ganas de más, incluyendo un jefe más inolvidable.

    Otro punto conflictivo es el plantel de personajes, ya que si bien 17 es un buen punto de partida, la inclusión de personajes invitados como Cristiano Ronaldo y Salvatore Ganacci afectan un poco la coherencia y realismo dentro de la franquicia, además de tener historias realmente tontorronas y fuera de este universo. Se dejan jugar y sus movimientos parecen metidos con calzador (especialmente Ganacci, que bien podría haber sido un primo de Duck King, pero se queda en un luchador muy descafeinado. Entendemos que llegan como reclamo para traer a nuevos jugadores a la saga, y no nos parece mal, pero agradeceríamos que no afectasen a tener más luchadores clásicos o nuevas aportaciones al plantel creadas desde cero...
  • Gráficos, sonidos, IA
    8
    Visualmente, Fatal Fury: City of the Wolveso utiliza un estilo cel-shading que recuerda a The King of Fighters XV, con animaciones fluidas y efectos visuales realmente impactantes, especialmente durante los golpes especiales. Es cierto que algunas animaciones están un poco acartonadas y que los modelados están un pasito por detrás de los grandes del género (como Street Fighter VI o Tekken 8), pero el rendimiento es muy bueno, los escenarios están llenos de vida y nos han gustado especialmente los nuevos diseños y la posibilidad de elegir y editar la paleta de colores al dedillo.

    La banda sonora presenta composiciones muy frescas y dinámicas, con temas llenos de fuerza; entre los 11 DJs incluidos en la OST destacan los nombres de Steve Aoki y Afrojack, junto a Salvatore Ganacci, pero también la opción de jugar con diferentes temas clásicos de la saga (y una gramola genial donde podemos revivir temazos míticos de Fatal Fury). Hay que valorar la inclusión de más voces en los combates, y el contar con doblaje en inglés y japonés, además de textos en castellano.
  • Conclusión
    Hace más de 25 años, SNK hacía auténtica magia y redefinía su saga estrella con Mark of the Wolves, un salto hacia el futuro de Terry Bogard, aliados y enemigos. Este impresionante juegazo de lucha por fin continúa con una nueva entrega en la que Rock y Terry - y gran parte de ese plantel - vuelven a cruzar puños, se recuperan las mejores ideas del título y se enriquece un poco la fórmula original. ¿Pero es suficiente o hace falta un poco más para reinar en el género?

    Podemos recomendar Fatal Fury: City of the Wolves tanto a los fanáticos del género que buscan un desafío técnico y estratégico como a nuevos luchadores interesados en la lucha virtual que quieran probar algo nuevo, ya que aunque la propuesta tiene una entrada más fácil para los primeros, los últimos en llegar se convierten rápidamente en un peligro - y pueden divertirse mucho - con solo dedicarle algunos ratos al sistema Smart. El sistema es accesible, pero a la ver técnico, estratégico y muy divertido, y aunque a nivel técnico, en plantel y en opciones el juego se queda un pasito por detrás de los mejores, la calidad de su propuesta le hace imposible pasar desapercibido.

    Nos quedamos con ganas de ver más, mucho más de este City of Wolves, que esperamos multiplique su contenido y opciones con los próximos DLCs. SNK ha apostado muy fuerte por el título con su promoción, ahora no es lógico que escatimen en más desarrollo para multiplicar sus opciones de llegar al trono de la lucha virtual.
    8.50

    Análisis Fatal Fury: City of the Wolves - Los lobos vuelven a tener hambre de lucha

    por José Carlos Fernández Jurado (@JoseUltimagame)
    Reseña de Fatal Fury: City of the Wolves publicada el Clasificación global: #395 Clasificación en Xbox Series X: #39 Clasificación en PlayStation 5: #57 Clasificación en PC: #144Estilo de juego: Lucha
  • Entretenimiento y duración
    10
    Fatal Fury: City of the Wolves ofrece una experiencia sólida desde el primer minuto. Nos estrenamos con 17 personajes jugables, más 5 que llegarán en el primer pase de temporada incluido. Aquí empiezan los altibajos, porque aunque el plantel es bueno y sólido - incluyendo a clásicos como Terry Bogard, Rock Howard o Mai Shiranui - y nuevas caras como Preecha y Vox Reaper - hay ausencias muy importantes, como Andy Bogard o Joe Higashi, y se ha priorizado la llegada de invitados como Cristiano Ronaldo sobre Ken y Chun-Li...

    Con todo, tenemos una buena cantidad de contenido para un jugador, destacando el modo arcade por personaje (con rivales únicos y sus finales, algo muy de agradecer), pero sobre todo el modo Episodes of South Town introduce elementos RPG, permitiendo a los jugadores subir de nivel y desbloquear nuevos retos y desafíos por toda South Town. El modo online también es muy robusto, y se valora que se incluya juego cruzado entre plataformas y un netcode rollback que nos han ofrecido combates muy divertidos. Otro detalle que suma puntos es que los jugadores pueden crear salas públicas o privadas, organizar mini torneos y establecer reglas personalizadas, o podemos luchar con clones de rivales humanos controlados por IA si estos nos rechazan una revancha.
  • Control y opciones de juego
    9
    Fatal Fury: City of the Wolves hace muy bien algo que no es nada sencillo en el género, ofrecer opciones para todo tipo de jugadores y hacer la acción accesible para todos. Para ello el juego ofrece dos esquemas de control: el tradicional Arcade Style, que permite una jugabilidad técnica y precisa claramente heredada de Mark of the Wolves, y el Smart Style, que simplifica enormemente combos y movimientos especiales, haciendo que los novatos puedan dar guerra desde el minuto uno.

    Más allá del típico control zonal y uso de magias, tenemos 2 añadidos muy interesantes que cargan las partidas de estrategia:

    - Por un lado el S.P.G. divide en 3 la barra de vida y nos permite elegir cuándo queremos ser más poderosos: al principipio del combate, cuando estemos en el segmento de mitad de vida o ya cerca de caer. Esta elección añade capas de complejidad que invitan a experimentar y perfeccionar nuestras habilidades, sorprender al rival y dar mucha guerra.

    - Por otro tenemos el nuevo sistema REV introduce mecánicas como REV Arts, REV Accel, REV Blows y REV Guard, que nos ofrecen ventajas en los combates, pudiendo mejorar la guardia, acelerarnos o potenciar nuestros ataques, pero con cuidado de no sobrecargar a nuestro luchador (o nos quedaremos vendidos). El resultado combina muy bien estrategia y habilidad.
  • Creatividad e innovación
    7
    Sin duda el punto más flojo de Fatal Fury: City of the Wolves es su originalidad, la falta de impacto tras tantos años, y el haber apostado más por hacer la fórmula llamativa para un nuevo público que trabajar al máximo en el juego para lograr una experiencia sobresaliente. Así, el juego mantiene la esencia de la saga Fatal Fury - concretamente, de Mark of the Wolves -, heredando directamente el sistema S.P.G.. y añadiendo el versátil sistema REV para potenciar tanto agresividad como defensa, pero nos ha faltado algo más que realmente resulte sorprendente, una auténtica evolución. Agradecemos la inclusión del modo historia (y el arcade), pero nos hemos quedado con ganas de más, incluyendo un jefe más inolvidable.

    Otro punto conflictivo es el plantel de personajes, ya que si bien 17 es un buen punto de partida, la inclusión de personajes invitados como Cristiano Ronaldo y Salvatore Ganacci afectan un poco la coherencia y realismo dentro de la franquicia, además de tener historias realmente tontorronas y fuera de este universo. Se dejan jugar y sus movimientos parecen metidos con calzador (especialmente Ganacci, que bien podría haber sido un primo de Duck King, pero se queda en un luchador muy descafeinado. Entendemos que llegan como reclamo para traer a nuevos jugadores a la saga, y no nos parece mal, pero agradeceríamos que no afectasen a tener más luchadores clásicos o nuevas aportaciones al plantel creadas desde cero...
  • Gráficos, sonidos, IA
    8
    Visualmente, Fatal Fury: City of the Wolveso utiliza un estilo cel-shading que recuerda a The King of Fighters XV, con animaciones fluidas y efectos visuales realmente impactantes, especialmente durante los golpes especiales. Es cierto que algunas animaciones están un poco acartonadas y que los modelados están un pasito por detrás de los grandes del género (como Street Fighter VI o Tekken 8), pero el rendimiento es muy bueno, los escenarios están llenos de vida y nos han gustado especialmente los nuevos diseños y la posibilidad de elegir y editar la paleta de colores al dedillo.

    La banda sonora presenta composiciones muy frescas y dinámicas, con temas llenos de fuerza; entre los 11 DJs incluidos en la OST destacan los nombres de Steve Aoki y Afrojack, junto a Salvatore Ganacci, pero también la opción de jugar con diferentes temas clásicos de la saga (y una gramola genial donde podemos revivir temazos míticos de Fatal Fury). Hay que valorar la inclusión de más voces en los combates, y el contar con doblaje en inglés y japonés, además de textos en castellano.
  • Conclusión
    Hace más de 25 años, SNK hacía auténtica magia y redefinía su saga estrella con Mark of the Wolves, un salto hacia el futuro de Terry Bogard, aliados y enemigos. Este impresionante juegazo de lucha por fin continúa con una nueva entrega en la que Rock y Terry - y gran parte de ese plantel - vuelven a cruzar puños, se recuperan las mejores ideas del título y se enriquece un poco la fórmula original. ¿Pero es suficiente o hace falta un poco más para reinar en el género?

    Podemos recomendar Fatal Fury: City of the Wolves tanto a los fanáticos del género que buscan un desafío técnico y estratégico como a nuevos luchadores interesados en la lucha virtual que quieran probar algo nuevo, ya que aunque la propuesta tiene una entrada más fácil para los primeros, los últimos en llegar se convierten rápidamente en un peligro - y pueden divertirse mucho - con solo dedicarle algunos ratos al sistema Smart. El sistema es accesible, pero a la ver técnico, estratégico y muy divertido, y aunque a nivel técnico, en plantel y en opciones el juego se queda un pasito por detrás de los mejores, la calidad de su propuesta le hace imposible pasar desapercibido.

    Nos quedamos con ganas de ver más, mucho más de este City of Wolves, que esperamos multiplique su contenido y opciones con los próximos DLCs. SNK ha apostado muy fuerte por el título con su promoción, ahora no es lógico que escatimen en más desarrollo para multiplicar sus opciones de llegar al trono de la lucha virtual.
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    5.3
    Datos de Fatal Fury: City of the Wolves
  • Juego conocido como
    Garou 2, Fatal Fury 2024, Fatal Fury: Ciudad de Lobos
  • Opciones
    - Juego competitivo: Competitivo online para 2 jugadores
    - Ambientación: Artes marciales
    - Otros detalles: Dificultad ajustable
    - Opciones de juego: No es necesario haber jugado a anteriores juegos de la saga
  • Fecha de lanzamiento
    en España el 24 de Abril de 2025 (para PC, Arcade, PlayStation 5 y Xbox Series X)
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